Manuel de KMotux

 

 

 

3.3. Grille de jeu

La grille de jeu est un tableau carré de dimension 5 x 5, 6 x 6, ou 7 x 7, où les mots proposés par le joueur sont affichés selon différentes couleurs, comme dans le jeu de "Mastermind".

Note

La couleur "orange" signifie que la lettre figure et est bien placée dans le mot.

La couleur "jaune" signifie que la lettre figure et est mal placée dans le mot.

La couleur "blanche" signifie que la lettre ne figure pas dans le mot.

La couleur "grise" signifie que le mot proposé par le joueur n'est pas dans le dictionnaire.

Une autre grille, placée sous la grille de jeu, permet au joueur de saisir un mot au clavier.

Note

5, 6, ou 7 essais sont autorisés si la grille est de dimension 5 x 5, 6 x 6, ou 7 x 7.